Bourgs, tavernes et trésors : des villages et des structures Minecraft qui valent l'exploration
Dans le jeu de base, explorer rapporte rarement : les villages se ressemblent tous à peu près, et la plupart des coffres contiennent des os et de la chair putréfiée. Alors j'ai fait en sorte que le voyage vaille le coup : des bourgs rares, des tavernes à la place des églises, des maisons en pierres taillées, des manoirs meublés et de vrais trésors. Le tout avec des blocs et un butin vanilla, dans les terres que vous n'avez pas encore explorées.
Une fonctionnalité de Cassonade, mod vanilla+ gratuit pour Minecraft 26.3 (Fabric)
Comment ça marche
Explorer vaut enfin le coup : des villages plus grands, des tavernes, et des trésors qui valent le détour.
Villages
- Bourgs : de temps en temps, environ un village sur dix, un bourg se dresse à sa place : ses rues vont trois fois plus loin, bordées de maisons serrées, sans qu'aucune empiète sur une autre. Les cartes de village des cartographes et
/locateles trouvent comme les villages. - Places du marché : au cœur d'un bourg, une place du marché autour de sa cloche, avec quatre étals sous des auvents de laine rayée, des marchandises sur les comptoirs et des tonneaux de produits. Un étal reste vide : un marchand ambulant qui vient au bourg s'y installe et y reste, au lieu d'errer dans les rues.
- Lampadaires : des lanternes sur des poteaux le long des rues au lieu de torches sur une barrière, dans le bois ou la pierre du village, jamais au milieu d'un chemin. Dans un village zombie, ils sont éteints.
- Tavernes à la place des églises, dans les matériaux du village, une longue salle le long de la rue derrière une tour qui leur sert de porche : un bar avec des tonneaux dans le mur, certains pleins de nourriture et de boisson et l'un avec le butin de l'église, l'alambic posé dans le comptoir, des tables, une cheminée et des lanternes suspendues.
- Petites auberges : là où le biome a aussi une petite église (plaines, désert, savane), elle devient une auberge, la même salle sans la tour, sa porte sous un auvent, un petit comptoir à trois tonneaux et une seule table près du feu.
- Le tavernier : le prêtre porte un gilet vert et un tablier crème, avec les mêmes échanges. Les tonneaux ne font pas de pêcheurs.
- Soirées à la taverne : quand les villageois se retrouvent à la cloche en fin d'après-midi, ils se retrouvent à la taverne à la place, tant que son feu brûle. Ils discutent entre les tables et boivent un coup. Éteignez le feu et ils retournent à la cloche.
- Maisons surtout en pierres taillées plutôt qu'en pierre, certaines moussues ou fissurées, avec un peu de pierre restante, et sur une pente leurs fondations descendent jusqu'au sol. Dans un village zombie, les pierres sont moussues, le feu et les bougies de la taverne éteints et ses lanternes disparues.
Trésors
- Manoirs : des murs en pierres taillées, des bougies, des fleurs et des lanternes suspendues dans les pièces, des lanternes au lieu des torches, des tonneaux dans les pièces et les couloirs, et plus aucun coffre vide. Leurs coffres contiennent aussi des émeraudes, des diamants, des livres enchantés et des trésors rares, et leurs tonneaux jusqu'à deux modèles d'amélioration de sac à dos.
- Temples de la jungle : deux trésors de plus dans chaque coffre, émeraudes, diamants, livres enchantés, blocs d'or, pommes dorées, et rarement des fragments de netherite ou une pomme dorée enchantée.
- Avant-postes de pillards : un ou deux trésors de plus dans leur coffre, puisqu'il faut d'abord battre les pillards : émeraudes, diamants, livres enchantés, une arbalète enchantée, pommes dorées, et rarement une armure en diamant pour cheval ou une pomme dorée enchantée.
- Temples du désert : un trésor de plus dans chacun des quatre coffres, émeraudes, diamants, livres enchantés, blocs d'or ou pommes dorées.
- Igloos : on les trouve tôt, alors le trésor reste modeste : émeraudes, un livre enchanté, un livre Semelles givrantes, une potion jetable de faiblesse pour soigner le zombie villageois du sous-sol, ou un diamant ou deux.
- Monuments océaniques : derrière les grands gardiens, au fond de la mer trouble, des tonneaux dans les coins de la salle du trésor, autour des blocs d'or : or, cristaux de prismarine, émeraudes, diamants, livres enchantés, et rarement une armure en diamant pour nautile, un cœur de la mer, des fragments de netherite, un trident enchanté ou une pomme dorée enchantée. Enfin une raison d'y descendre.
- Un butin de pirate : très rarement, une grotte luxuriante cache sur son sol un tas de tonneaux pleins d'or, d'émeraudes, de diamants et de livres enchantés, parfois une longue-vue ou une épée en diamant enchantée, et plus rarement un cœur de la mer, des fragments de netherite ou une pomme dorée enchantée.
- Une carte de pirate : de temps en temps, le coffre aux cartes d'une épave en contient une en plus de la carte au trésor, une croix rouge sur le butin le plus proche. L'épave vous mène donc à la grotte.
Puits de mine
- Camps de mineurs : un ou deux par puits de mine abandonné, laissés dans un couloir sans rails : un lit de paille contre une paroi, un feu de camp éteint et un tonneau contre l'autre, avec les affaires des mineurs : torches, charbon, minerais bruts, rails, nourriture, souvent une pioche usée.
Phares
- Sur les côtes : parfois, sur une plage ou un rivage rocheux, un phare regarde la mer : une tour blanche sur une base de pierre, sa lampe sous un toit de cuivre vert, et la maisonnette du gardien accolée.
- Le gardien : un pêcheur vit dans la maisonnette, avec un coffre de provisions, parfois avec une carte de pirate dedans.
- En haut, près de la lampe : un tonneau contient souvent une longue-vue, et rarement une longue-vue de naturaliste.
- La nuit : depuis le large, bien au-delà des terres que le jeu affiche, vous voyez sa lumière clignoter toutes les quelques secondes quand le faisceau tourne vers vous. Un repère pour rentrer au port.
Questions
Comment trouver un bourg ?
En explorant : environ un village sur dix est un bourg, dans tous les biomes où poussent les villages. Une carte de village de cartographe peut y mener. Seules les terres jamais visitées peuvent en abriter un.
Faut-il un nouveau monde ?
Les bourgs, les tavernes, les phares, les camps de mineurs, les nouvelles maisons, les nouveaux manoirs, les tonneaux des monuments et le butin de pirate n'apparaissent que dans les terres jamais visitées : dans un ancien monde, allez explorer plus loin. Les coffres que personne n'a encore ouverts ont quand même le butin plus riche.
Un butin plus riche, ça ne rend pas le jeu plus facile ?
Pas vraiment : ce sont des objets vanilla, dans des endroits qu'il faut d'abord trouver, souvent loin ou en profondeur. Une meilleure récompense pour un long voyage, pas un raccourci au début.
Est-ce que ça marche en multijoueur ?
Oui, avec Cassonade sur le serveur, qui génère le monde et dit à votre jeu où brillent les phares. Sur un serveur sans le mod, villages et structures restent vanilla.
Aussi dans Cassonade
Un seul mod, toutes les fonctionnalités : elles viennent toutes dans le même téléchargement.
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