Cassonade
Des aurores vertes et violettes au-dessus d'une plaine enneigée la nuit, avec la voie lactée et un croissant de lune

Cassonade · mod Fabric pour Minecraft 26.3 Sans friction, plus vivant.

Un mod de confort « vanilla+ » qui corrige les cent petits agacements de la survie et donne vie au monde, avec des oiseaux, des vagues et des nuits étoilées, et des bourgs et des trésors qui valent le détour. Pas de nouveaux minerais, pas de magie, pas de machines : c'est le jeu que vous connaissez, juste plus fluide et beaucoup moins vide.

Gratuit et open source · Solo et serveurs · Jar sur GitHub

Un monde qui vit

Rien à combattre, à ramasser ou à fabriquer, juste les animaux qui donnent à un lieu l'air d'être habité, des premiers vols du matin aux grenouilles la nuit. Ils sont toujours là, et ne changent rien au jeu.

Un vol d'oies en V traversant un ciel bleu dégagé, vu depuis le sol

Des vols dans le ciel

Oies en V, corbeaux noirs, mouettes blanches près des côtes, criant à leur passage. Très rarement, un grand nuage d'étourneaux.

  • Oies cacardent
  • Goéland crie
  • Corbeau croasse
Un rouge-gorge perché à la cime d'un arbre, sa gorge orange parmi les feuilles, vu à la longue-vue de naturaliste

Rouges-gorges dans les arbres

De temps en temps, un rouge-gorge arrive en volant et se pose à la cime d'un arbre près de vous, sautille et chante, et s'envole quand vous approchez.

  • Rouge-gorge chante
  • Coucou chante
Une plaine fleurie en plein jour, du pollen dans l'air et un papillon parmi les fleurs

Papillons et pollen

Les papillons volettent autour des fleurs, et le pollen flotte sur l'herbe.

  • Sauterelles stridulent
  • Abeille bourdonne
Trois creepers dans un pré en plein jour, des feuilles et des brindilles sur la tête et le corps, des côtes de bois sombre sur le torse ; celui du milieu gonfle, son torse et sa bouche luisant d'orange

Des creepers feuillus

Un petit buisson sur quatre pattes, un peu différent sur chacun, dont la poitrine s'embrase quand il va exploser.

  • Creeper siffle
Un bateau traverse une mer chaude la nuit, son sillage scintillant de plancton d'un bleu électrique

Plancton lumineux

Certaines nuits, des bancs de plancton dérivent dans les mers chaudes et s'allument partout où l'eau est remuée : les vagues sur le rivage, le sillage d'un bateau, un nageur.

  • Coups de rame
  • Poisson saute

Dans le ciel et les arbres

  • Oies, corbeaux et mouettes en vol
  • Étourneaux au crépuscule
  • Rouges-gorges sur les arbres
  • Moineaux sur les clôtures et les toits
  • Hirondelles à leur nid
  • Écureuils sur les troncs
  • Scorpions dans le sable du désert
  • Papillons
  • Abeilles plus petites

Sur terre et dans l'eau

  • Poissons qui sautent à l'aube
  • Du plancton lumineux dans les mers chaudes
  • Des creepers feuillus
  • Pollen et poussière sèche
  • Plantes étranges sur le mycélium
  • Spores et ronds de sorcière

Ce qu'on entend

  • Oies et mouettes qui crient
  • Rouges-gorges et coucous
  • Chouettes la nuit
  • Un loup les nuits de pleine lune
  • Grenouilles dans les marais
  • Grillons et sauterelles

Tout sur le monde qui vit →

Météo et ciel

Dans le jeu de base, la météo, c'est de la pluie ou pas de pluie. Ici, les matins, les tempêtes et les nuits ont chacun leur ambiance, et leurs bruits. Rien à équiper, et rien de tout cela ne change le jeu.

Une forêt de bouleaux à l'aube, les arbres lointains s'effaçant dans une brume légère

Brume du matin

Certains matins commencent dans une brume légère qui se dissipe avec le soleil, les arbres lointains s'y fondant.

Une tempête de sable sur le désert, les dunes s'effaçant dans une brume jaune, le sable qui file

Tempêtes de sable

Quand il pleut sur le désert, la vue se referme, le vent hurle et le sable s'amoncelle sur les dunes.

  • Le vent souffle
Un blizzard sur des collines enneigées, les pentes s'effaçant dans une brume blanche, les flocons qui filent

Blizzards

Les terres enneigées ont leur blizzard : la neige file dans le vent, encore plus épaisse pendant un orage.

  • Le vent hurle
  • Le tonnerre gronde
La voie lactée, bande discrète haut dans le ciel de nuit, au-dessus d'une plaine dégagée aux herbes fleuries

La voie lactée

Une bande discrète dans la nuit, à la forme de la vraie, traversée d'étoiles filantes.

Des aurores vertes et violettes au-dessus d'une plaine enneigée la nuit, avec la voie lactée et un croissant de lune

Aurores

Une nuit claire sur deux au-dessus des terres enneigées, des aurores vertes et violettes apparaissent au nord.

Dans le ciel

  • La voie lactée
  • Aurores sur la neige
  • Étoiles filantes
  • Éclairs de chaleur
  • Un ciel d'un bleu plus profond

Brume, pluie et tempêtes

  • Brume du matin
  • Blizzards et tempêtes de sable
  • Une pluie couleur d'eau
  • Arbres qui gouttent après la pluie
  • Pluie et givre sur les vitres
  • Souffle dans le froid
  • Poussière qui tombe dans les grottes

Ce qu'on entend

  • Le tonnerre après l'éclair
  • La pluie étouffée par un toit
  • L'écho des grottes
  • Vagues sur le rivage
  • L'écume qui remonte la plage
  • Une houle tranquille au large
  • Cascades qui éclaboussent
  • Les sons étouffés sous l'eau

Tout sur la météo et le ciel →

Toujours Minecraft. Juste beaucoup moins agaçant.

J'ai fait ce mod parce que j'adore Minecraft, mais qu'il me frustre souvent : les mondes semblent vides, l'exploration n'est pas vraiment récompensée, certaines mécaniques sont vraiment pénibles, et je n'ai clairement pas envie de faire un doctorat pour maîtriser la redstone. Je ne suis pas fan des modpacks non plus : beaucoup trop de réglages partout, chaque mod avec son propre style, et certains n'ont tout simplement pas l'air de Minecraft pour moi. Alors j'ai fait celui auquel je voulais jouer.

  1. La même progression

    Je n'ai ajouté aucune nouvelle ressource, aucun palier ni aucune dimension. Chaque outil se débloque en équipant un objet que vous connaissez déjà (un compas, une montre) ou fabriqué à partir d'objets vanilla (un sac à dos, une carte du monde, un baromètre).

  2. Chaque petit agacement, corrigé

    Les feuilles qui mettent une éternité à disparaître, « Trop cher ! », les bateaux bloqués par un pixel, le « … ? » de la table d'enchantement : chaque correction est petite, mais ensemble elles changent vraiment la sensation de jeu.

  3. Comme si ça avait toujours été là

    L'interface garde le style pixel et les sons de Minecraft, chaque outil n'apparaît qu'une fois son objet équipé, et vous pouvez changer toutes les touches.

  4. Un monde qui vit

    Des oiseaux traversent le ciel, les vagues se brisent sur le rivage, les grillons chantent au fil des nuits chaudes. Rien à combattre, à ramasser ni à fabriquer, juste ce qui rend un lieu habité.

  5. Un monde qui vaut le détour

    Des bourgs, des tavernes, des phares sur les côtes, des manoirs meublés, des temples avec de vrais trésors, un butin de pirate caché dans une grotte luxuriante : partir explorer vaut enfin le coup. Et moins de friction ne veut pas dire moins de défi : la mer est maintenant trouble et sombre, alors une plongée devient une vraie expédition qui se prépare.

  6. Un seul style, pas de jungle d'options

    C'est exactement mon problème avec les modpacks : une dizaine de mods, c'est une dizaine de styles et autant d'écrans de configuration. Cassonade a le même style partout et il n'y a rien à configurer, c'est voulu : chaque fonction marche d'une seule façon, au plus près du vanilla.

Fonctionnalités

Tout ce que j'ai ajouté, une chose après l'autre.

Porter et ranger 3

Sac à dos

54 emplacements de plus, en cuir, ficelle et bundle.

Amélioration de sac à dos Modèle + Sac à dos + Entonnoir, à la table de forgeron

Touches B l'ouvre et le ferme

Détails et questions: Sac à dos →

Voir le détail 3
  • Porté dans son propre slot, il s'ouvre par un onglet en haut de l'inventaire, dans un panneau en cuir à la place du livre de recettes.
  • 54 piles, autant qu'un grand coffre. Comme une boîte de Shulker, il garde son contenu posé dans un coffre ou jeté au sol.
  • Un clic avec Maj envoie les objets directement dans le sac ouvert.

Un inventaire qui suit

Tous les petits gestes qui manquent au vanilla.

Détails et questions: Un inventaire qui suit →

Voir le détail 10
  • Triez un coffre, une boîte de Shulker ou l'inventaire d'un clic, ou d'un clic molette. Rangez dans le coffre ouvert ce qu'il contient déjà.
  • Cherchez dans un coffre, une boîte de Shulker ou le sac avec Ctrl+F (Cmd+F sur Mac), ou le bouton à loupe ; les autres objets s'assombrissent.
  • Maj enfoncé, glissez sur une rangée pour tout transférer, ou tournez la molette vers le bas sur une pile pour la transférer objet par objet. Glissez un bundle sur des objets pour le remplir, sur des cases vides pour le vider.
  • Verrouillez une case avec Alt + clic : le tri, le rangement, Maj + clic et la touche pour jeter n'y touchent plus.
  • Voyez le contenu des bundles, boîtes de Shulker, sacs à dos et cartes au survol, et ce que rend la nourriture.
  • Ce que fait chaque enchantement, sur les livres enchantés, et sur l'équipement Maj enfoncé.
  • Ce que vous ramassez, listé discrètement à droite de l'écran.
  • Ctrl + clic sur une recette pour la fabriquer autant de fois que possible.
  • Une alerte avant qu'un outil ou une armure enchantés ne cassent.
  • De légers sons sur les clics d'inventaire, et un petit tic quand on fait défiler une liste, là où le vanilla reste muet.
Voir le détail 4
  • Chaque entonnoir a un emplacement de filtre : posez-y un objet, l'entonnoir n'accepte plus que lui.
  • Mettez-y un sac ou une boîte de Shulker, et tous les objets qu'il contient passent.
  • Une rangée d'entonnoirs avec des filtres en dessous, et le trieur est fait.
  • On les reconnaît à leur grille en fer. Vitesse, blocage par la redstone et comparateurs restent vanilla.

Explorer et s'orienter 8

Mini-map au compas

Équipez un compas pour savoir où vous êtes.

Touches + / − zoom · R orientation · N marqueurs

Détails et questions: Mini-map au compas →

Voir le détail 3
  • Une mini-map en haut à droite, aux couleurs des cartes vanilla, de 32 à 256 blocs de côté.
  • Le biome et les coordonnées juste en dessous ; nord en haut ou carte qui tourne avec le joueur.
  • Une bande de direction qui montre où sont vos marqueurs et nomme celui que vous visez, et chacun dans le monde, à travers le relief, une fois proche. Dans le Nether, la carte montre le sol où vous êtes, pas le plafond de bedrock.

Carte du monde et marqueurs

Chaque chunk exploré, sur une seule carte.

Touches M ouvre la carte · Espace recentre

Détails et questions: Carte du monde et marqueurs →

Voir le détail 5
  • Fabriquez une carte du monde avec une carte vierge et huit bâtons, équipez-la, et ouvrez en plein écran tout ce que vous avez parcouru, sous un brouillard de guerre.
  • Maintenez Maj en survolant un endroit pour voir le nom de son biome.
  • Un clic droit pose un marqueur nommé, dans l'une des 16 couleurs de teinture. Un bref halo clair marque l'endroit lors de la pose ou du retrait ; les marqueurs s'affichent sur la carte, la mini-map et dans le monde.
  • Une croix rouge là où vous êtes mort, jusqu'à ce que vous y retourniez.
  • L'exploration est enregistrée dès la première minute, avant même de fabriquer la carte.

Montre et baromètre

Équipez une montre pour savoir quand tombe la nuit, un baromètre pour savoir quand tombera la pluie.

Baromètre Montre + Paratonnerre

Détails et questions: Montre et baromètre →

Voir le détail 3
  • L'heure et le temps qu'il fait.
  • Le numéro du jour et la phase de la lune, qui clignote avec un petit lit et un léger carillon quand on peut dormir.
  • Dans le Nether, la montre s'affole, comme en vanilla.

Pierre de voyage

Le voyage rapide, mais seulement une fois le jeu « terminé ».

Pierre de voyage Carte du monde + fruit de chorus + 5 briques de pierre sculptées

Détails et questions: Pierre de voyage →

Voir le détail 3
  • Clic droit sur l'une, choisissez-en une autre, et vous y êtes, dans n'importe quelle dimension.
  • Sa recette demande un fruit de chorus : elle arrive donc après l'End, et ne mène jamais qu'à une autre pierre de voyage.
  • Nommez-les, et distinguez-les dans la liste à la couleur et à l'icône de leur dimension.

Longues-vues

Une lentille plus nette, un zoom plus fin, et une longue-vue de naturaliste qui lit ce qu'elle voit.

Longue-vue de naturaliste Longue-vue + Livre + Capteur sculk

Touches La molette zoome et dézoome

Détails et questions: Longues-vues →

Voir le détail 3
  • À travers une longue-vue, une lentille ronde, et la molette zoome d'un cran de plus ou de moins.
  • La longue-vue de naturaliste lit aussi ce que vous voyez : la vitesse, le saut et la vie d'un cheval, si un animal peut se reproduire, les échanges épuisés d'un villageois, la croissance d'une culture, le miel et le nombre d'abeilles dans une ruche.
  • Jusqu'à 128 blocs.

Slot élytre

Volez sans retirer votre plastron.

Détails et questions: Slot élytre →

Voir le détail 2
  • L'élytre a son propre slot, à côté de la main secondaire. Elle vole, s'use et se répare avec Raccommodage comme en vanilla.
  • Les autres joueurs voient vos ailes par-dessus l'armure.

La mer

La mer n'est plus une piscine bleue et limpide : ses profondeurs sont troubles, sombres et pleines de choses qu'on voit trop tard.

Masque de plongée 5 Cuirs + Vitre

Détails et questions: La mer →

Voir le détail 5
  • Au-delà d'environ 30 blocs sous l'eau, tout se perd dans le trouble ; plus près, la vue se brouille d'autant plus que les choses sont loin.
  • Plus on descend, plus il fait sombre, et la nuit la mer ne garde presque rien de son bleu.
  • Noyés et gardiens surgissent de la pénombre à 16 blocs à peine. Ils ne vous voient pas mieux.
  • Un masque de plongée garde la vue nette et deux fois plus longue, et son tuba vous laisse respirer juste sous la surface.
  • Depuis le rivage, la mer s'arrête sur un horizon net derrière lequel le soleil se couche, et sa surface ne se répète plus bloc après bloc.

Villages et trésors

Explorer vaut enfin le coup : des villages plus grands, des tavernes, et des trésors qui valent le détour.

Détails et questions: Villages et trésors →

Voir le détail 5
  • De temps en temps, un bourg : un village trois fois plus grand, ses maisons serrées le long des rues.
  • Les églises deviennent des tavernes ou de petites auberges, avec un bar, des tonneaux, une cheminée et un tavernier, où les villageois se retrouvent le soir.
  • Les maisons des villages et les manoirs en pierres taillées, les manoirs meublés et leurs coffres plus riches.
  • Parfois, un phare sur la côte, dont la lumière clignote loin en mer la nuit.
  • Les temples, les avant-postes de pillards et les igloos cachent de vrais trésors, et, très rarement, une grotte luxuriante abrite un butin de pirate.

Jouer à sa façon 5

Journal de quête et progrès

Toujours savoir quoi faire ensuite.

Touches J journal · L progrès · K suivi

Détails et questions: Journal de quête et progrès →

Voir le détail 4
  • Un journal en douze chapitres vous guide de la première nuit aux défis les plus durs, en suivant les progrès du jeu.
  • La quête en cours s'affiche sous la mini-map, avec son avancement. Un clic ouvre le journal.
  • Un nouvel écran de progrès les liste tous, avec ce qu'il reste à faire pour chacun (biomes à visiter, monstres à tuer…).
  • Chaque progrès obtenu est célébré au centre de l'écran, en plus grand pour les objectifs et les défis.

Combat

Équipez un compas sculk pour savoir qui vous poursuit.

Compas sculk Compas + Capteur sculk

Détails et questions: Combat →

Voir le détail 4
  • Une barre de vie au-dessus des monstres en combat, qui montre les dégâts que vous venez d'infliger.
  • Un « ! » quand un monstre vous prend en chasse.
  • Un œil dans le coin de l'écran tant que quelque chose vous poursuit, même hors de vue.
  • Un point rouge sur la mini-map pour chaque monstre qui vous traque.

Torche sculk

Voyez où les monstres peuvent apparaître avant qu'ils ne le fassent.

Torche sculk Torche + Capteur sculk

Détails et questions: Torche sculk →

Voir le détail 3
  • Tenue en main, elle éclaire comme une torche.
  • Une discrète tête de creeper se pose sur chaque bloc alentour où des monstres peuvent apparaître.
  • Sombre là où ils le peuvent à toute heure, claire là où seule la nuit le permet.

Tailleur de bois

Le jumeau du tailleur de pierre pour le bois.

Tailleur de bois Lingot de fer + 3 planches

Détails et questions: Tailleur de bois →

Voir le détail 3
  • Posez une planche, choisissez : escaliers, dalles, barrières, portillons, portes, trappes, panneaux, boutons ou plaques de pression.
  • La découpe est sans perte : au moins ce que donne l'établi pour cette planche, jamais plus.
  • Le tailleur de pierre ne taille toujours que la pierre.

Le confort au quotidien 3

Petits détails du quotidien

Toutes les petites choses qui m'agaçaient, réglées une par une.

Détails et questions: Petits détails du quotidien →

Voir le détail 4
  • De la poussière de redstone en main montre la puissance d'un fil ; un rayon de miel ou une hache, si le cuivre est ciré.
  • Un coffre, un tonneau ou une boîte de Shulker renommé affiche son nom, une étagère sculptée le livre de la case regardée.
  • Les supports d'armure ont des bras, et un chaudron d'eau lave les blocs teints, durcit le béton et efface les cartes, toute une pile d'un coup.
  • Renommer à l'enclume est gratuit.

Une interface soignée

C'est le webdesigner en moi : un style plus net et plus chaleureux pour chaque écran, toujours dans l'esprit de Minecraft.

Détails et questions: Une interface soignée →

Voir le détail 4
  • Panneaux en bois, emplacements sombres et texte crème, du HUD au chat, aux inventaires, boutons et infobulles.
  • Un livre de recettes qui ressemble à un livre, et un livre animé sur la table d'enchantement.
  • Un discret « ! » près du titre des fours, meules, alambics et plus encore montre ce que la fenêtre ne dit pas.
  • Pendant le chargement d'un monde, sa carte se dessine chunk par chunk.

Lumière et ciel

Les mêmes blocs sous un meilleur jour, sans pack de shaders : des lumières qui ont une couleur, et un ciel plus profond.

Détails et questions: Lumière et ciel →

Voir le détail 3
  • Chaque lumière teinte ce qu'elle éclaire de sa couleur : le feu des âmes en bleu, la redstone en rouge, le cuivre en vert, l'améthyste en violet. Dehors, le soleil l'efface le jour.
  • Une torche en main éclaire autour de vous, comme les torches jetées au sol, tenues par d'autres ou les monstres en feu.
  • Le ciel est d'un bleu profond qui pâlit vers l'horizon, et les terres lointaines s'y fondent plutôt que dans le blanc.

Ce que Cassonade corrige

Chaque moment tel que vous le connaissez en vanilla, et le même avec Cassonade.

Rangement et objets 7
Rangement et objetsVanillaAvec Cassonade
Plus de blocs en main Ouvrir l'inventaire, en chercher La main se remplit depuis l'inventaire
Coffres en désordre Trier à la main Un clic pour trier, un clic pour ranger
Trier avec des entonnoirs Trieur en redstone Un filtre dans chaque entonnoir
Un panneau sur un coffre Un clic modifie le panneau Un clic ouvre le coffre
Un cadre sur un coffre Un clic tourne l'objet Un clic ouvre le coffre
Coffres renommés Le nom ne s'affiche qu'à l'ouverture Il suffit de le regarder : son nom s'affiche
Coffres de l'Ender Toucher de soie, ou 8 obsidiennes Se récupèrent avec n'importe quelle pioche
Fabrication et stations de travail 14
Fabrication et stations de travailVanillaAvec Cassonade
Réparer à l'enclume « Trop cher ! » Toute réparation que vous pouvez payer
Renommer à l'enclume Coûte des niveaux, même sans autre opération Gratuit si l'on ne fait que renommer
Table d'enchantement Un enchantement, puis « … ? » Tous les enchantements de l'option
Offres d'enchantement Changent seulement après un enchantement Un bouton Relancer sous les offres en tire d'autres, son prix écrit dessus : 1 niveau, puis 2, 4, 8…, de nouveau 1 après un enchantement
Raccommodage et Infinité Incompatibles sur un arc Compatibles
Niveaux d'enchantement Certains plafonnent à II ou IV Tous plafonnent à I, III ou V
Fourneaux Regarder la flèche se remplir Une seule ligne discrète : le temps restant, ce que le combustible cuira encore, et l'expérience qu'il contient
Meule L'expérience rendue est une surprise Affichée avant de prendre l'objet
Scier les planches Seulement l'établi, quelques pièces à la fois Un tailleur de bois, lingot de fer sur trois planches : escaliers, dalles, barrières et plus, dans la fenêtre du tailleur de pierre aux tons bois
Fabriquer 64 boutons 64 blocs 4 blocs (des recettes aux quantités justes)
Blocs de verrues du Nether et glace compactée Pas de retour possible Se refabriquent en 9 verrues du Nether, ou 9 glaces
Laine, tapis, lits, terre cuite et verre teints Teints pour toujours Lavés dans un chaudron d'eau, une pile entière pour un niveau d'eau
Béton en poudre Le poser près de l'eau, bloc par bloc Durci dans un chaudron d'eau, une pile entière pour un niveau d'eau
Cartes remplies Dessinées pour toujours Effacées dans un chaudron d'eau, pour un niveau d'eau
Nature et temps qui passe 18
Nature et temps qui passeVanillaAvec Cassonade
Couper un arbre Les feuilles disparaissent une à une pendant des minutes Les feuilles tombent aussitôt, avec leur butin
Passer sous les arbres Feuilles à hauteur de tête Troncs plus hauts, deux blocs d'air entre le sol et les feuilles
Récolter les cultures Casser, ramasser, replanter Clic droit : récolté et replanté
Composteur 1 poudre d'os, après une attente 8 poudres d'os, aussitôt
Terre labourée Redevient de la terre quand on saute dessus Les joueurs ne la piétinent plus, à pied ou à cheval
Tableaux Un au hasard, le plus grand qui rentre Accroupi, la molette fait défiler tous ceux qui rentrent
Neige La casser, toutes les couches d'un coup Clic droit avec une pelle : une couche part, pour une boule de neige
La journée 10 minutes, puis la nuit tombe 20 minutes, la nuit ne change pas
Les nuits Toujours aussi sombres, des monstres chaque nuit Plus claires à la pleine lune, qui garde les monstres loin de la surface
Aller au lit 5 secondes pour passer la nuit 2,5 secondes
Buissons de baies sucrées Les épines blessent à travers toute armure Jambières et bottes les arrêtent
Votre lit Les villageois se l'approprient et y dorment Ils laissent celui où vous réapparaissez
Golems de fer et feu Ils le traversent et brûlent Ils le contournent
Vos chiens, chats et le feu Ils vous suivent à travers et brûlent Ils le contournent
Abeilles et mer Elles se perdent au large, pour de bon Elles font demi-tour au rivage
La mer au loin Soleil et algues se voient à travers l'eau lointaine Un horizon net, des profondeurs troubles et sombres
Déplacer des villageois Bateaux, rails, pièges Une laisse
Marchands ambulants Leur départ est une surprise Leur interface d'échange indique le temps restant
Construction et décoration 7
Construction et décorationVanillaAvec Cassonade
Portes doubles Ouvrir chaque porte Les deux s'ouvrent ensemble
Portes, trappes et portillons S'ouvrent d'un coup Pivotent sur leurs gonds
Échelles Posées une à une, depuis le bas Un clic sur une échelle : elle monte, ou descend en regardant vers le bas
Chemins de terre On y marche comme sur le reste 15 % plus rapide dessus, à pied ou à cheval, comme sur une route
Cadres Le cadre se voit toujours Des cisailles cachent le cadre, l'objet reste au mur
Porte-armures Une pièce à la fois Alt-clic : toute votre armure s'échange avec la sienne ; accroupi-clic : la pose suivante
Bras des porte-armures Seulement avec des commandes Posés avec des bras ; les cisailles les retirent, deux bâtons les remettent
Lire le monde 6
Lire le mondeVanillaAvec Cassonade
Livres dans une bibliothèque sculptée Sortir un livre pour lire son titre Regarder sa case pour voir son titre, avec ses enchantements ou son auteur
Livre sur un pupitre L'ouvrir pour savoir lequel c'est Regarder le pupitre pour voir son titre et son auteur
Blocs musicaux Compter les clics pour connaître la note Il suffit de le regarder : sa note s'affiche
Juke-box Le morceau ne s'affiche qu'au lancement Il suffit de le regarder : son morceau s'affiche
Redstone Deviner la puissance d'un fil à sa lueur Redstone en main : la puissance d'un fil, si un bloc est alimenté
Cuivre ciré Identique au cuivre non ciré Rayon de miel ou hache en main : ciré ou non
Aventure et combat 28
Aventure et combatVanillaAvec Cassonade
Villages Tous à peu près de la même taille De temps en temps, un bourg : trois fois plus de maisons, plus serrées, autour d'une place du marché
Rues des villages Des torches sur des barrières Des lanternes sur des poteaux, dans le bois ou la pierre du village
Maisons des villages Fondations, murs et puits en pierre Surtout des pierres taillées, certaines moussues ou fissurées
Églises des villages Une église et son clocher, un alambic pour le prêtre Une taverne derrière sa tour, ou une petite auberge sous un auvent : bar et tonneaux, tables, cheminée, et le tavernier à l'alambic
Manoirs des bois Murs en pierre, pièces vides, torches, coffres modestes Murs en pierres taillées, pièces meublées, lanternes, tonneaux et butin plus riche
Côtes Plages et rivages rocheux, rien de construit Parfois, un phare et son gardien, dont la lumière clignote loin en mer la nuit
Puits de mine Des couloirs, des rails et parfois un coffre Un ou deux camps de mineurs : un lit de paille, un feu de camp éteint et un tonneau de leurs affaires
Grottes luxuriantes Mousse, azalées et baies lumineuses Très rarement, un butin de pirate : un tas de tonneaux pleins d'or et de gemmes
Temples de la jungle Os, chair putréfiée et un peu d'or Deux trésors de plus par coffre : émeraudes, diamants, livres enchantés, or
Voyage rapide Des commandes, ou des tunnels dans le Nether Les pierres de voyage, une fois l'End atteint : un clic vers une autre, dans n'importe quelle dimension
Voler en armure Élytre ou plastron Les deux, chacun dans son slot
Bateau sur terre Bloqué par une marche d'un pixel Passe sur les chemins, la terre labourée, les tapis, la neige
Portail du Nether 4 secondes de distorsion et de bruit On entre, on est passé
Construire un portail du Nether De l'obsidienne seulement L'obsidienne pleureuse marche aussi
En feu Les flammes montent au-dessus du viseur Les flammes restent en bas de l'écran
Lever un bouclier Il cache le milieu de l'écran Il reste plus bas, hors du chemin
Toiles d'araignée Lentes à casser, rien sans épée ni cisailles Se cassent d'un coup à la main, et donnent leur ficelle
Poison Une potion vous laisse à un demi-cœur Deux fois moins long, deux fois moins souvent
Épée en netherite Trois coups pour la plupart des monstres Deux coups
Pioche en netherite sur l'ardoise des abîmes Plus lente que sur la pierre Aussi rapide que sur la pierre, instantanée avec Efficacité V et Célérité II
Écran de mort Boutons bloqués une seconde Réapparaître tout de suite
Prendre un coup L'écran rougit Un arc rouge montre d'où vient le coup
Un monstre dans les hautes herbes Le coup coupe l'herbe Le coup traverse jusqu'au monstre
Bébés zombies Durs à toucher Un peu plus faciles à viser
Blazes Ils tirent à 48 blocs, perdus dans le brouillard Ils vous repèrent à 24 blocs : vous les voyez venir
Coup d'épée balayé Touche aussi votre loup ou votre cheval Épargne les animaux que vous avez apprivoisés
Torche en main N'éclaire rien avant d'être posée Éclaire autour de vous
Lumières colorées Toutes les lumières donnent la même lueur chaude Le feu des âmes éclaire en bleu, la redstone en rouge, le cuivre en vert, l'améthyste en violet
Écriture et menus 4
Écriture et menusVanillaAvec Cassonade
Écrire un livre Pages ajoutées seulement à la fin, Échap perd ce qui est écrit Insérer ou supprimer une page n'importe où, et Échap enregistre
Écrire sur un panneau Pas de souris, copie ligne par ligne La souris place le curseur et sélectionne ; copier et coller prennent tout le panneau
Votre pseudo dans le chat Facile à manquer Une clochette discrète, et votre pseudo en doré
Revenir en arrière dans les menus Seulement Échap Le bouton 4 de la souris aussi, sauf s'il est assigné à autre chose

Touches

Chaque touche se change dans Options → Contrôles → Assignation des touches → Cassonade. Les lettres, + et − suivent le caractère imprimé sur votre clavier : elles marchent aussi en AZERTY et sur les autres dispositions.

Sac à dos

B
Ouvrir / fermer le sac à dos

Carte du monde

M
Ouvrir la carte du monde
Espace
Recentrer la carte du monde sur soi

Compas

+ / −
Zoomer la mini-map
R
Passer la mini-map de nord en haut à l'orientation du joueur
H
Masquer / afficher la mini-map
N
Passer les marqueurs de la bande de direction à masqué, puis dans le monde
V
Maintenir pour montrer tous les marqueurs dans le monde

Toujours

J
Ouvrir le journal de quête
L
Ouvrir l'écran des progrès
K
Réduire / masquer la quête en cours
U
Afficher les recettes qui utilisent l'objet sous le curseur
Clic molette
Trier la partie de la fenêtre sous le curseur (Survie)
Alt + clic
Verrouiller / déverrouiller une case de l'inventaire
Ctrl / Cmd + clic
Fabriquer une recette autant de fois que possible

Les choix d'affichage (zoom, orientation et masquage de la mini-map, marqueurs, quête en cours) sont gardés d'une session à l'autre.

Des recettes justes

Certaines recettes vanilla consomment un bloc entier pour un seul bouton, ce qui m'a toujours semblé absurde. Je n'ai changé que la quantité obtenue, jamais la forme d'une recette ni le moment où elle se débloque.

  • Boutons 1 bloc Vanilla: 1 Cassonade: 16
  • Plaques de pression 2 blocs Vanilla: 1 Cassonade: 16
  • Trappes en bois 6 planches Vanilla: 2 Cassonade: 24
  • Bâtons 2 planches Vanilla: 4 Cassonade: 32
  • Échelles 7 bâtons Vanilla: 3 Cassonade: 8
  • Escaliers 6 blocs Vanilla: 4 Cassonade: 8
  • Bois (écorce) 4 bûches Vanilla: 3 Cassonade: 4
  • Panneaux 6 planches + 1 bâton Vanilla: 3 Cassonade: 12
  • Portes en bois 6 planches Vanilla: 3 Cassonade: 12
  • Bols 3 planches Vanilla: 4 Cassonade: 12
  • Papier 3 cannes à sucre Vanilla: 3 Cassonade: 6
  • Coffres 8 planches Vanilla: 1 Cassonade: 8
  • Tonneaux 6 planches + 2 dalles Vanilla: 1 Cassonade: 8

Les escaliers et les dalles se refont aussi en blocs, sans perte, et la laine en ses 4 ficelles.

Installer

  1. Installez le Fabric Loader pour Minecraft 26.3.
  2. Téléchargez Fabric API et Cassonade.
  3. Placez les deux fichiers .jar dans le dossier mods de Minecraft.
  4. Lancez le jeu avec le profil Fabric.

Sur un serveur, installez le mod sur le serveur et chez chaque joueur. En solo, il n'y a rien d'autre à faire.

Questions

Qu'est-ce que Cassonade ?

Un mod Fabric « vanilla+ » gratuit et open source pour Minecraft 26.3, qui fait trois choses. Il réunit les fonctions de confort (QoL) : sac à dos, mini-map au compas, carte du monde avec marqueurs, tri de l'inventaire, récolte au clic droit, journal de quêtes et des dizaines de petites corrections. Il donne vie au monde, avec des oiseaux, des sons, des lumières colorées et une vraie mer. Et il donne plus à trouver en explorant : des bourgs, des tavernes, des manoirs meublés et des trésors cachés. Je l'ai fait pour remplacer une pile de mods par un seul mod cohérent, qui garde l'esprit de Minecraft vanilla.

Cassonade change-t-il la progression de Minecraft ?

Non. Pas de nouvelles ressources, de nouveaux paliers ni de nouvelles dimensions, et chaque fonction se débloque en équipant un objet vanilla ou fabriqué à partir d'objets vanilla. On mine, construit, explore et combat toujours de la même façon.

Fonctionne-t-il en multijoueur ?

Oui. Installez-le sur le serveur et chez chaque joueur. Sur un serveur sans le mod, le jeu reste jouable et tout ce qui se passe sur votre écran marche encore : le monde vivant, les lumières, l'interface, les infobulles et facilités de l'inventaire. Mais les emplacements d'équipement ne sont pas proposés, donc rien de ce qui se porte ne marche (sac à dos, minimap, carte du monde, montre, emplacement d'élytres, vigilance au combat), et les objets, recettes, structures et règles du mod sont absents.

Quelles versions sont prises en charge ?

Minecraft 26.3 avec Fabric Loader 0.20.1 ou plus récent, Fabric API et Java 25. Forge et NeoForge ne sont pas pris en charge.

Peut-on désactiver des fonctions ?

Il n'y a pas d'écran de réglages, et c'est voulu : chaque fonction marche d'une seule façon, proche du vanilla, il n'y a donc rien à régler. Une fonction dont l'objet n'est pas équipé reste cachée : sans compas, pas de mini-map. Les touches se changent dans Options → Contrôles → Assignation des touches → Cassonade, et les choix d'affichage (rotation de la carte, marqueurs, suivi de quête) sont retenus.

Peut-on l'utiliser dans un modpack ?

Oui. Cassonade est publié sous licence GPL-3.0 : vous pouvez l'inclure dans un modpack, et le modifier ou reprendre son code tant que votre version reste sous GPL-3.0, cite son auteur et publie ses sources.