| Villages |
Tous à peu près de la même taille |
De temps en temps, un bourg : trois fois plus de maisons, plus serrées, autour d'une place du marché |
| Rues des villages |
Des torches sur des barrières |
Des lanternes sur des poteaux, dans le bois ou la pierre du village |
| Maisons des villages |
Fondations, murs et puits en pierre |
Surtout des pierres taillées, certaines moussues ou fissurées |
| Églises des villages |
Une église et son clocher, un alambic pour le prêtre |
Une taverne derrière sa tour, ou une petite auberge sous un auvent : bar et tonneaux, tables, cheminée, et le tavernier à l'alambic |
| Manoirs des bois |
Murs en pierre, pièces vides, torches, coffres modestes |
Murs en pierres taillées, pièces meublées, lanternes, tonneaux et butin plus riche |
| Côtes |
Plages et rivages rocheux, rien de construit |
Parfois, un phare et son gardien, dont la lumière clignote loin en mer la nuit |
| Puits de mine |
Des couloirs, des rails et parfois un coffre |
Un ou deux camps de mineurs : un lit de paille, un feu de camp éteint et un tonneau de leurs affaires |
| Grottes luxuriantes |
Mousse, azalées et baies lumineuses |
Très rarement, un butin de pirate : un tas de tonneaux pleins d'or et de gemmes |
| Temples de la jungle |
Os, chair putréfiée et un peu d'or |
Deux trésors de plus par coffre : émeraudes, diamants, livres enchantés, or |
| Voyage rapide |
Des commandes, ou des tunnels dans le Nether |
Les pierres de voyage, une fois l'End atteint : un clic vers une autre, dans n'importe quelle dimension |
| Voler en armure |
Élytre ou plastron |
Les deux, chacun dans son slot |
| Bateau sur terre |
Bloqué par une marche d'un pixel |
Passe sur les chemins, la terre labourée, les tapis, la neige |
| Portail du Nether |
4 secondes de distorsion et de bruit |
On entre, on est passé |
| Construire un portail du Nether |
De l'obsidienne seulement |
L'obsidienne pleureuse marche aussi |
| En feu |
Les flammes montent au-dessus du viseur |
Les flammes restent en bas de l'écran |
| Lever un bouclier |
Il cache le milieu de l'écran |
Il reste plus bas, hors du chemin |
| Toiles d'araignée |
Lentes à casser, rien sans épée ni cisailles |
Se cassent d'un coup à la main, et donnent leur ficelle |
| Poison |
Une potion vous laisse à un demi-cœur |
Deux fois moins long, deux fois moins souvent |
| Épée en netherite |
Trois coups pour la plupart des monstres |
Deux coups |
| Pioche en netherite sur l'ardoise des abîmes |
Plus lente que sur la pierre |
Aussi rapide que sur la pierre, instantanée avec Efficacité V et Célérité II |
| Écran de mort |
Boutons bloqués une seconde |
Réapparaître tout de suite |
| Prendre un coup |
L'écran rougit |
Un arc rouge montre d'où vient le coup |
| Un monstre dans les hautes herbes |
Le coup coupe l'herbe |
Le coup traverse jusqu'au monstre |
| Bébés zombies |
Durs à toucher |
Un peu plus faciles à viser |
| Blazes |
Ils tirent à 48 blocs, perdus dans le brouillard |
Ils vous repèrent à 24 blocs : vous les voyez venir |
| Coup d'épée balayé |
Touche aussi votre loup ou votre cheval |
Épargne les animaux que vous avez apprivoisés |
| Torche en main |
N'éclaire rien avant d'être posée |
Éclaire autour de vous |
| Lumières colorées |
Toutes les lumières donnent la même lueur chaude |
Le feu des âmes éclaire en bleu, la redstone en rouge, le cuivre en vert, l'améthyste en violet |