Cassonade

Une interface Minecraft plus nette et plus chaleureuse, qui reste vanilla

C'est le webdesigner en moi. J'ai redessiné les écrans du jeu dans un style unique : panneaux en bois sépia, emplacements sombres et texte crème, du HUD aux inventaires, au chat et aux infobulles. Toujours le style pixel de Minecraft, en plus soigné.

Une fonctionnalité de Cassonade, mod vanilla+ gratuit pour Minecraft 26.3 (Fabric)

Comment ça marche

C'est le webdesigner en moi : un style plus net et plus chaleureux pour chaque écran, toujours dans l'esprit de Minecraft.

  • Panneaux en bois sépia, emplacements sombres et texte crème, du HUD au chat, aux inventaires, boutons et infobulles.
  • Le monde légèrement flouté derrière les fenêtres ouvertes, qui se mettent doucement en place en s'ouvrant et s'effacent en se fermant.
  • Le chat encadré de bois au-dessus des cœurs, avec son champ de saisie.
  • Les effets encadrés en haut à droite, chacun avec son temps restant dans un coin de l'icône.
  • Barres de boss : larges et cerclées de fer sombre entre deux crânes, elles se remplissent à l'arrivée du boss, laissent la vie tout juste perdue en une traînée pâle qui se vide, et additionnent les dégâts infligés à côté du nom du boss.
  • Un livre de recettes qui ressemble à un livre, relié de cuir, aux pages crème et à onglets.
  • Un livre animé sur la table d'enchantement, qui montre tous les enchantements d'une option au lieu de « …? ».
  • Écran d'accueil : les boutons en colonne à gauche, un petit logo centré au-dessus et de petits textes atténués en bas, sur le panorama qui s'assombrit de ce côté.
  • Choix du monde : vos mondes à gauche, chacun avec son icône, la date de votre dernière partie et son mode de jeu ; celui choisi à droite, avec une grande icône, son mode de jeu et sa difficulté, la date de votre dernière partie, votre temps de jeu et sa version. Le dernier monde joué est choisi dès l'ouverture.
  • Choix du serveur : dans le même style, vos serveurs à gauche et celui sélectionné à droite, avec s'il répond, le nombre de joueurs, sa latence et sa version.
  • Menus et dialogues : les autres menus partagent ce fond uni, les confirmations et les formulaires de serveur tiennent dans un panneau encadré, et l'écran de mort montre un crâne au-dessus d'un panneau qui réunit tout, sur le voile rouge.
  • Les libellés cliquables des livres des quêtes et des succès sont assortis à leurs pages.
  • Feu et boucliers : quand vous brûlez, les flammes restent en bas de l'écran, et un bouclier levé se tient plus bas : le milieu reste dégagé.
  • L'icône « ! » : survolez-la, près du titre d'une fenêtre, pour ce que le vanilla cache. Un four indique son temps de cuisson, combien d'objets de plus le combustible cuira et l'expérience qu'il contient ; une meule, l'expérience rendue, sous forme de fourchette ; l'écran d'un marchand ambulant, le temps qu'il lui reste.
  • Chargement du monde : pendant le chargement d'un monde, en solo ou en rejoignant un serveur, la carte se dessine. Ce que tu as exploré apparaît en sépia et prend ses couleurs chunk par chunk ; les terres inconnues s'encrent sur le papier vierge. Une barre de progression et une astuce sur le mod complètent l'écran.

Questions

L'écran de chargement ralentit-il le chargement ?

Non. Il montre seulement le chargement du jeu et ne le rallonge jamais. Sur un monde déjà généré, il peut ne durer qu'un instant.

Cassonade change-t-il les textures du jeu ?

Non. Blocs, objets et créatures restent exactement comme en vanilla : seuls les fenêtres, boutons, infobulles, le chat et les panneaux du mod changent.

Pourquoi la table d'enchantement montre-t-elle tous les enchantements ?

Le vanilla en montre un, puis « …? ». Cassonade montre tous les enchantements que l'option donnera, calculés comme sur le serveur : vous savez ce que vous payez.